オンライン対戦時の細かい仕様をまとめます。
他の記事で付随していた分で再度書くこともありますが
一括でみれたほうがいいとおもうので。

◆切断について
このタイプのゲームだとよく問題になる切断についてですが
ゲームが正常に終了までおおなわれなかった場合、
切断回数がひとつ加算されます。
故意なのか、事故なのか・・・とうい問題もありますが
その点に関しては復帰回数を一緒に参考にしていただければと思います。
切断回数が多いけど復帰回数もそれに近い数がある->わざとではない
という判断が、一応成り立つのとおもっています。
「オーラスに事故でおちて戻ってこれない」
などの事態もあるので、確実に一致はしないでしょうけど。
image
(テスト用なので、切りまくってますねw)

◆持ち時間について
image
段位の項目でも説明しましたが、持ち時間は自己申告制です。
追加しようとして
1.牌を切った時の手番ごとの残り時間があると持ち時間が回復
2.他家がリーチをかけた際に、考える時間として5秒追加
という仕様があります。

1.牌を切った時の手番ごとの残り時間があると持ち時間が回復
手番ごとの時間(ゲージの右部分)が残っている状態で、打牌などを終えると
残り時間の1/10が回復します。早く打てば、
後に考える時間を貯めておくことができるようになっています。

2.他家がリーチをかけた際に、考える時間として5秒追加
他家がリーチをかけた時というのは、安牌を探したり時間がかかる場面に
なるとおもいます。そのため、どの段位でも一律五秒の持ち時間追加が入ります。

他のゲームから見たら厳しすぎる!ぐらいの時間設定もはいっていますが
上記仕様があるので、それなりに打つことができます。
(一番難しい設定は、それでも多少きつい、ぐらいに設定してますが)

◆オンライン時の他家の鳴き状態
ポンやチーなどが可能なことがある程度わかってしまいます。
これは、他のオンライン麻雀ゲームにも見られます。
いくつかの他のゲームでこれに対して、待ち時間を一律のに持つ・・
などして、ばれにくい工夫をしていますが、そんなに効果が
ないように、思えます(結局かなりの確率で見抜かれる)

正直、無駄にゲーム時間を延ばしているだけ・・・と制作者は思っているので
いっそ、多少ばれやすいけど、最速でサクサク打てる。という方針で開発しています。
(テストプレイヤーの方からは特にその辺で不満点は上がっていません)


Posted by: zio
Posted on: 8/7/2009 at 12:58 AM
Categories: ルール
Post Information: Permalink | Comments (3) | Post RSSRSS comment feed
 
 
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7791866
ニコニコで、和了り役書いてください。と書かれていたので
こんな感じです。というのを書いてみました。
(他の、質問っぽいことはまとめて別記事で)

■一飜
立直,一発,門前清自摸和,平和,断幺九,一盃口,役牌,
嶺上開花,槍槓,海底摸月,河底撈魚
■二飜
三色同順*,一気通貫*,混全帯幺九*,七対子,
対々和,三暗刻,三槓子,三色同刻,混老頭,小三元,ダブル立直
■三飜
混一色*,純全帯幺九*,二盃口
■六飜
清一色*
■特殊
流し満貫

■役満
国士無双,四暗刻,大三元,小四喜,大四喜,
字一色,緑一色,清老頭,九連宝燈,四槓子,天和,地和

(*は食い下がり)

たぶん来るであろう質問
・大車輪は?八連荘は?
ローカル役なので、入りません。
ローカルかそうでないか?の判断はWikipediaの麻雀の役一覧を参考にしています。

・人和は?
上記のWikipediaで、扱いの分かれるもの。とありますが役満とするには
出現確立が天和、地和とくらべ、極端にあがるので、無かなと思っています。

・W役満について
四暗刻単騎、国士一三面待ち、純正九連宝灯など、いわゆるW役満には
なりません。(和了り役表示はそのように出ます)
ここだけ不本意ですが、大四喜もW役満にはなりません。
大三元字一色 みたいな、役満自体の複合はW役満として扱います。
理論上四倍役満までだと思います。

・数え役満
上記に記述はないですが、13飜以上は数え役満になります。


和了役は、回数が記録されるのと和了りに対して、どれぐらいの割合かが
表示されるようになっています。
image


Posted by: zio
Posted on: 7/31/2009 at 4:51 PM
Categories: ルール
Post Information: Permalink | Comments (5) | Post RSSRSS comment feed
 
 

いくつかの設定可能なルールと
このゲームでの固定ルールについて説明します。

設定可能なルール


東風/半荘
頭ハネ/ダブロン/トリオン
喰い断なし/喰い断あり
赤五なし/赤五あり(各一枚)

tyankan Icons
設定可能なルールは左上にアイコンで常に表示されます。

固定ルール

■持ち点25,000点の25000点返し
■とびあり(0点は続行)
■同点の場合は上家上位
■形式テンパイあり
■流局時はノーテン者が合計3000点を支払い テンパイ者で分配
■連チャンは一本場につき300点
■親ノーテンは本場を積んで親流れ
■オーラス時の親ノーテンはゲーム終了
■和了り止めなし
■包はなし
■くいかえあり
■裏ドラ,槓ドラ、槓裏ドラあり
■役満の特例なし
  (暗槓ロン,13面待ちの現物以外の振聴ロン)
■W役満はなし(役満自体の複合はあり
■フリテンリーチはツモアガリのみ可能
■途中流局あり(九種九牌,四風連打,四家立直,三家和)
■途中流局は四風連打のみ親流れ
■流し満貫あり

※ルールの補足
順位点なし 集計などをしないため、意味がないので
喰い替えあり 作者の技術不足のためですが、仲間内でのプレイは
その中で、ナシなどと決めてプレイできるため、実装しません。
和了り止めなし 作者の周辺では和了り止めなし派が多数だったため


Posted by: zio
Posted on: 7/28/2009 at 10:39 PM
Categories: ルール
Post Information: Permalink | Comments (3) | Post RSSRSS comment feed